home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 26.adf / 13 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  5KB  |  127 lines

  1.  
  2.                              »»» GALAGA'92 «««
  3.  
  4.                      by Geert Coelmont and Romain Voes
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.       The Story...
  11.  
  12.       ------------------------------------------------------------
  13.  
  14.  
  15.  
  16.     ... A long time ago, in a galaxy far far away, I walked into a
  17.     dark and deserted coinop-hall ...  'Anybody here!?' I screamed,
  18.     only causing some alien-rats to seek peace somewhere else. As
  19.     I wandered thru the place, I discovered a person in the back,
  20.     he seemed very occupied. I decidedly walked towards him, but as
  21.     I came closer, a certain smell of rotten flesh filled the air.
  22.     The person still didn't react, eventhough the wooden floor 
  23.     made enough noise to wake up the whole alien-town. Was this man
  24.     deaf or something ?! Still approaching, it prooved that the man
  25.     had worse problems: he was dead; not only dead, but long-time-
  26.     dead: his rotten body was covering a coinop, an arm lying on the
  27.     floor, in a pool of dried-up blood, the hand still holding a
  28.     joystick. All of a sudden the remains of his body started sliding
  29.     off the coinop, revealing the monitor ... 
  30.     While the body hit the floor with a smooth 'SPWAAT', the GAMEOVER
  31.     tune of   »»» Galaga'92 «««   sounded thru the hall ...
  32.  
  33.  
  34.  
  35.             taken from the novel 'Aliens are back in town'
  36.             by Geert Coelmont, (C) 1992
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.       The Game...
  43.  
  44.       ------------------------------------------------------------
  45.  
  46.  
  47.  
  48.       Let's get serious now. Galaga'92 is a poor remake of a poor
  49.     original, it's a completely obsolete style, it lacks gameplay,
  50.     has a lastability of 0.0 has boring graphics and technology....
  51.  
  52.                           THAT'S WHAT »YOU« THINK !!!!
  53.  
  54.       Play Galaga'92, and find out how it will take posession of you.
  55.     Almost 300 different animnation-frames in 16 colors, many many
  56.     levels (nobody exactly knows how much!) with END-OF-STAGE-NASTIES,
  57.     bonus-levels, kamikaze-raids, and ofcourse more aliens than the
  58.     Galaxy has ever seen before !!  Galaga'92 is the ULTIMATE game.
  59.     Slowly but steadyly, it will take the mind out your soul, leaving
  60.     you playing the game until you drop to the floor ('SPWAAT')
  61.  
  62.               PRESS FIRE TO PLAY - BUT DO IT AT YOUR OWN PERIL !!!
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.       The Hints
  69.  
  70.       ------------------------------------------------------------
  71.  
  72.       When you take off with your spaceship, you will have very little
  73.     equipment. Don't just push your firebutton, but AIM at the aliens,
  74.     only this way you will avoid being hit by an alien while you are
  75.     temporarily out of ammo.
  76.       Once you have collected enough firepower, the way is clear to some
  77.     serious MEGABLASTING !! But stay alert, one hit of an alien-bomb
  78.     and you will loose all power-ups, and life will be harder than 
  79.     ever, certainly in the harder stages...
  80.  
  81.       When you are fighting a Nasty, stay underneat him, where his
  82.     bombs proceed most slowly. It is best to kill all small aliens
  83.     before you attack the Nasty !
  84.  
  85.       Take as much bonuscoins as you can. They increase your power 
  86.     until a certain level. Each time your power increases, a message
  87.     will be displayed shortly, indicating what the effects were. Once
  88.     you have reached the maximum power, no messages will be displayed,
  89.     but you will still be awarded extra points !
  90.  
  91.       For the explication of the bonus-coins, watch the introduction-
  92.     part of the game.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.       The Credits...
  98.  
  99.       ------------------------------------------------------------
  100.  
  101.  
  102.         Coding and graphics:     Geert Coelmont (Cool-G)
  103.         Music:            Romain Voes (Boytronic)
  104.         Intro-picture:        Guy Pensart (Nike)
  105.         Ideas, debugging:    Dirk Coelmont
  106.                     Romain Voes
  107.                     Koen Peetermans
  108.  
  109. -----------------------------------------------------------------------------
  110.  This archive once passed through The Trick Or Treat BBS i n  G E R M A N Y
  111.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  112.  Conferences for :- PD - DEMOS - GRAFIX - SRC's - MODS - AMIGA - PC - PHUN
  113.  210mb+ 30Mhz TURBO CARD Node1+49-525-486-721 - Node2+49-525-48??? elite only
  114. -----------------------------------------------------------------------------
  115. --==>>>       Sysops: Please add your bbs info at the end of this list
  116.      BE A SPORT! PLEASE DO NOT DELETE OR REPLACE THIS FILE! PASS IT ON! 
  117.  
  118.      This file has passed through the following Amiga-supporting bbs's:
  119.  
  120.  1) Trick Or Treat Node 0 +49-525-486-721 AMIGA/PC 24hrs 2400-38400baud
  121.  2) NO NAME BBS - QTX - AMIGA & PC SOFT +49-523-191-942 24HRS 2400-38000 
  122.  3) The Edge! RamJam USHQ 750 megs! 2 Nodes 1-716-655-4940 DHST
  123.  4) The Boiler Room - Scoopex WHQ - 638 MEGS - (716) 695-3707 HST DUAL!
  124.  5)
  125.  6)
  126.  7)
  127.